Mathovore, tout pour reussir en maths : cours et exercices corriges
Aller au contenu
Vous êtes ici : Accueil » Brevet de maths » Exercices brevet de maths : Scratch et algorithmique, sujets des annales

Exercices brevet de maths : Scratch et algorithmique, sujets des annales

    Exercices brevet de maths : Scratch et algorithmique, sujets des annales

    Sommaire

    Voici tous les exercices brevet de maths des annales sur Scratch et l’algorithmique, classés du plus récent au plus ancien.

    Depuis la réforme du collège, un exercice de programmation avec Scratch apparaît très régulièrement dans les sujets. Il s’agit de lire un script, de prévoir ce qu’il affiche ou dessine, de compléter un bloc manquant, de modifier une boucle ou de suivre l’évolution d’une variable. Les figures tracées par le lutin mobilisent souvent les angles : pour dessiner un polygone régulier à \(n\) côtés, il faut tourner de \(360 : n\) degrés à chaque sommet.

    Voici 73 exercices du brevet consacrés à l’algorithmique, issus des sujets officiels de 2017 à 2026. Les anciens énoncés peuvent présenter des algorithmes en langage naturel. La liste va du plus récent au plus ancien, avec l’année, le centre d’examen, le barème et un résumé, ainsi qu’un lien vers le sujet complet.

    Exécutez le programme à la main en notant les valeurs dans un tableau. Ensuite, confrontez vos réponses à l’article de corrigés signalé en bas de page.

    Exercices brevet de maths par thème · Corrigé brevet de maths : Scratch et algorithmique

    Exercices brevet de maths : les 73 exercices des annales sur Scratch et l'algorithmique

    Session 2026

    Amérique du Nord · Exercice 4 · 2 points

    Programme de construction de carrés et de triangles équilatéraux : coordonnées du lutin et angles de rotation à compléter. Par ailleurs, association de programmes à des figures.

    Voir le sujet

    Antilles-Guyane · Exercice 2 · 4 points

    Programme de calcul donnant \(8x-10\), équation du premier degré et programme Scratch équivalent démontré par calcul littéral.

    Voir le sujet

    Asie · Exercice 4 · 2,5 points

    Carré et triangle équilatéral accolés : angle de 30° et blocs Scratch à compléter pour les tracer. Enfin, identification de la frise ou couronne obtenue.

    Voir le sujet

    Centres étrangers · Exercice 3 · 4,5 points

    Deux programmes de calcul : calculs numériques, nombres donnant 16 et script Scratch à compléter. En outre, développement de \((x+6)(x-4)\) et équation égalisant les deux programmes.

    Voir le sujet

    Session 2025

    Amérique du Nord · Exercice 5 · 20 points

    Scripts Scratch de motifs et de losange, coordonnées du lutin, probabilité du message affiché puis fréquence observée sur 100 lancements.

    Voir le sujet

    Amérique du Sud · Exercice 3 · 15 points

    Bloc Scratch traçant un triangle équilatéral : valeurs à compléter et association programmes. Enfin, dessins et construction d’une figure à l’échelle.

    Voir le sujet

    Asie · Exercice 4 · 17 points

    Scripts Scratch pour tracer un hexagone : motif triangle équilatéral de côté 50 pas et choix du bon programme. De plus, hexagone régulier avec une boucle répéter.

    Voir le sujet

    Centres étrangers · Exercice 5 · 19 points

    Digicode lettre et chiffre : codes possibles, probabilités et nombres premiers. Par ailleurs, durée pour tester tous les codes et programme de vérification du code.

    Voir le sujet

    France · Exercice 4 · 20 points

    Programmes de calcul de Zoé et de Fred sous Scratch : tests numériques et preuve par calcul littéral de \(20x+50\). Ensuite, équation et modification du script.

    Voir le sujet

    France (septembre) · Exercice 5 · 20 points

    Dessus de table en bois et verre : aires et pourcentage de la surface vitrée. Enfin, rotation entre deux plaques et programme Scratch traçant les rectangles.

    Voir le sujet

    Nouvelle-Calédonie · Exercice 6 · 16 points

    Scripts Scratch : associer des scripts à des figures selon l’angle de rotation, puis compléter un script traçant une spirale carrée.

    Voir le sujet

    Polynésie (septembre) · Exercice 3 · 16 points

    Motif de l’Alhambra formé de losanges : images par symétries, rotation et translation. Ensuite, tracé de l’hexagone et du motif avec Scratch.

    Voir le sujet

    Polynésie · Exercice 5 · 18 points

    Dé équilibré à 12 faces : probabilités d’un nombre pair ou d’un multiple de 3, puis programme Scratch simulant la somme de deux dés.

    Voir le sujet

    Session 2024

    Amérique du Nord · Exercice 5 · 19 points

    Figure codée avec triangle équilatéral et droites parallèles, puis programme Scratch qui la trace : coordonnées de départ et variable côté. De plus, position du lutin.

    Voir le sujet

    Amérique du Sud · Exercice 5 · 14 points

    Bloc Scratch traçant un losange : valeurs d’angles et longueurs. Par ailleurs, motif par rotation de trois losanges et script d’un motif par translation.

    Voir le sujet

    Antilles-Guyane · Exercice 4 · 18 points

    Programme de calcul \(x^2-3x-4\) : factorisation en \((x+1)(x-4)\) et équation produit nul. Ensuite, script Scratch à compléter.

    Voir le sujet

    Asie · Exercice 5 · 16 points

    Script Scratch de lutin : coordonnées de départ et figure tracée en vraie grandeur à l’échelle. Enfin, association de scripts modifiés aux figures et boucle sur la variable côté.

    Voir le sujet

    France · Exercice 2 · 20 points

    Deux programmes de calcul dont un en Scratch : calculs numériques et expressions \(2x^2+2x-4\). En outre, \((x+2)(x-1)\) et développement pour prouver que l’un est le double de l’autre.

    Voir le sujet

    France (septembre) · Exercice 5 · 20 points

    Losange formé de deux triangles équilatéraux : nature et angles. Ensuite, bloc Scratch à compléter et association de programmes répétés à des figures.

    Voir le sujet

    Polynésie (septembre) · Exercice 4 · 19 points

    Pentagone régulier en Scratch : angle extérieur de 72°, bloc à compléter et translation. Puis, symétrie centrale, rotation et homothétie programmées.

    Voir le sujet

    Session 2023

    Amérique du Nord · Exercice 1 · 18 points

    QCM : script Scratch traçant des triangles équilatéraux et calcul fractionnaire. De plus, écriture scientifique et effet d’une erreur de mesure sur une médiane.

    Voir le sujet

    Amérique du Sud · Exercice 5 · 23 points

    Roue et urne formant un nombre à deux chiffres : issues et probabilités de nombres impairs. Par ailleurs, premiers ou multiples de 11 et simulation par script Scratch.

    Voir le sujet

    Asie · Exercice 4 · 16 points

    Frises de carrés et rectangles en Scratch : coordonnées du lutin et blocs à compléter. Ensuite, tracé à l’échelle et script pour obtenir une frise.

    Voir le sujet

    Centres étrangers · Exercice 4 · 20 points

    Motif « Fleur » en Scratch : construction d’un parallélogramme pétale et compléter les blocs. Enfin, rôle de l’angle de 72° et rotation du motif.

    Voir le sujet

    France (septembre) · Exercice 2 · 14 points

    Tracé de losanges avec Scratch : compléter un bloc et associer scripts. En outre, figures et décrire une transformation entre deux losanges.

    Voir le sujet

    France · Exercice 4 · 20 points

    Fabrication d’un escalier en bois : nombre de marches et longueur au sol. Ensuite, angle de montée par trigonométrie et script Scratch à compléter pour le dessiner.

    Voir le sujet

    Nouvelle-Calédonie · Exercice 6 · 16 points

    Hexagone régulier tracé avec Scratch : angle extérieur et bloc à compléter. Puis, script répétant des hexagones agrandis d’un coefficient 1 et 5.

    Voir le sujet

    Polynésie (septembre) · Exercice 3 · 19 points

    Dix carrés emboîtés diminuant de 20 % : côté du deuxième carré, bloc Scratch Carré à compléter et coordonnées du stylo. Enfin, côté du dernier carré et épaisseur du trait.

    Voir le sujet

    Polynésie · Exercice 4 · 22 points

    Programme de calcul \(2x^2+x-66\) : valeurs numériques et bloc Scratch à compléter. De plus, expression littérale et équation produit \((2x-11)(x+6)=0\).

    Voir le sujet

    Session 2022

    Amérique du Nord · Exercice 4 · 21 points

    Jeu de hasard programmé en Scratch dessinant croix ou rectangles : tracé à l’échelle et distance en pas. Ensuite, probabilités et modification du nombre aléatoire.

    Voir le sujet

    Amérique du Sud · Exercice 4 · 18 points

    Logo de cinq drapeaux en Scratch : rotation entre motifs et choix du bloc Motif. Enfin, boucle répéter à compléter et changement de couleur.

    Voir le sujet

    Asie · Exercice 4 · 25 points

    Tarifs de tirages photo en ligne : prix selon le nombre de photos et programme Scratch à compléter. En outre, réduction de 30 % en période de soldes.

    Voir le sujet

    Centres étrangers · Exercice 4 · 15 points

    Script Scratch d’un motif en parallélogramme : ordre des instructions et lancement au clavier. Ensuite, figures obtenues par répétition du motif.

    Voir le sujet

    France (septembre) · Exercice 3 · 20 points

    Pavage de cerfs-volants formé de triangles équilatéraux : angle et symétrie axiale. Puis, transformation et choix du script Scratch correct traçant un cerf-volant.

    Voir le sujet

    France · Exercice 4 · 20 points

    Aire d’un rectangle de côtés \(x-3\) et \(x+7\) comparée à celle d’un carré : développement et script Scratch à compléter. Enfin, équation du premier degré.

    Voir le sujet

    Nouvelle-Calédonie · Exercice 7 · 11 points

    Scripts Scratch du drapeau : dessin du motif de base à l’échelle, puis script à compléter pour obtenir huit drapeaux par rotations de 45 degrés.

    Voir le sujet

    Polynésie (septembre) · Exercice 3 · 17 points

    Scripts Scratch traçant des motifs en escalier : tracé du chemin, choix du dessin correspondant et script à compléter. Par ailleurs, pavage et transformations entre motifs.

    Voir le sujet

    Polynésie · Exercice 5 · 23 points

    Escalators « chenille » du centre Pompidou : dimensions et longueur par Pythagore. Ensuite, angle par trigonométrie et programme Scratch à compléter pour le tracé.

    Voir le sujet

    Session 2021

    Amérique du Nord · Exercice 4 · 16 points

    Motifs de neuf cases noircies par des instructions A, B, C et E : suites d’instructions à appliquer, reconnaître ou écrire pour obtenir un motif.

    Voir le sujet

    Amérique du Sud · Exercice 4 · 14 points

    Programme Scratch traçant des carrés : construire la figure et associer des scripts aux figures. Ensuite, compléter un script de rosace par rotation.

    Voir le sujet

    Asie · Exercice 3 · 23 points

    Algorithme avec test \(N\gt 15\) : calculs de résultats et antécédents de 32. Puis, programme Scratch à compléter et probabilité d’obtenir un multiple de 4 avec un nombre premier.

    Voir le sujet

    Centres étrangers · Exercice 3 · 16 points

    Trois programmes de calcul dont deux en Scratch : expressions littérales et triple du nombre choisi. Enfin, équation produit nul et égalité de deux programmes.

    Voir le sujet

    France · Exercice 4 · 20 points

    Programme de calcul carré plus triple moins 10 : tests numériques et script Scratch à compléter. De plus, factorisation \((x+5)(x-2)\) et équation produit nul.

    Voir le sujet

    France (septembre) · Exercice 4 · 20 points

    Trois scripts Scratch traçant un triangle équilatéral et un carré : nature des figures et valeur manquante. Par ailleurs, association script-figure et égalité des périmètres.

    Voir le sujet

    Nouvelle-Calédonie · Exercice 8 · 13 points

    Phare Amédée, balise et bouée : hauteur de la balise par le théorème de Thalès et mesure d’angle. Ensuite, scripts Scratch reproduisant le contour d’une sculpture.

    Voir le sujet

    Polynésie · Exercice 4 · 19 points

    Programme Scratch traçant des hexagones : figure en vraie grandeur et rôle de la variable Longueur. Enfin, choix de la figure obtenue et modifications du script.

    Voir le sujet

    Session 2020

    Amérique du Nord (septembre) · Exercice 5 · 23 points

    Tirage de boules numérotées dans deux urnes : nombres premiers et probabilité d’un double. Ensuite, simulation Scratch de 1 000 tirages avec fréquence.

    Voir le sujet

    Centres étrangers (septembre) · Exercice 5 · 20 points

    Script Scratch traçant des triangles équilatéraux emboîtés : valeurs effacées, réduction de 20 % et aire multipliée par 0. Puis, 64, homothétie et coefficient d’agrandissement.

    Voir le sujet

    France (septembre) · Exercice 5 · 14 points

    Éolienne dessinée avec Scratch : angles d’un triangle isocèle formant une pale et valeurs à compléter dans le script. Enfin, nombre de répétitions de la rotation.

    Voir le sujet

    Nouvelle-Calédonie · Exercice 8 · 11 points

    Scripts Scratch : compléter un script pour tracer un triangle équilatéral de côté 80, puis reconnaître la spirale carrée obtenue par un script avec variable.

    Voir le sujet

    Polynésie (septembre) · Exercice 2 · 15 points

    Frise de rectangles tracée avec Scratch : point de départ, nombre de rectangles et dessin de la figure. Par ailleurs, modifications du bloc et du script principal.

    Voir le sujet

    Session 2019

    Amérique du Nord · Exercice 4 · 10 points

    Jeu Scratch de labyrinthe : instruction de retour au départ si un mur noir est touché et distance minimale. Enfin, actions du lutin selon les touches.

    Voir le sujet

    Antilles-Guyane · Exercice 2 · 18 points

    Motifs tracés avec Scratch : choix du bon script et translation entre motifs. En outre, modification du programme et centre d’une symétrie centrale.

    Voir le sujet

    Asie · Exercice 3 · 17 points

    Robot colorant les cases d’un quadrillage : exécuter un programme codé et choisir entre deux programmes avec boucles. Ensuite, modifier une instruction.

    Voir le sujet

    Centres étrangers · Exercice 3 · 16 points

    Triangle équilatéral et rectangle dépendant de \(x\) : périmètre \(12x+3\) et équation. Puis, comparaison des périmètres pour tout \(x\) et scripts Scratch à compléter.

    Voir le sujet

    France · Exercice 4 · 19 points

    Scripts Scratch traçant tirets et carrés : figure obtenue et attribution des dessins. Enfin, probabilités d’obtenir des carrés et instructions pour une couleur aléatoire.

    Voir le sujet

    France (septembre) · Exercice 6 · 20 points

    Duels de dés aux faces modifiées : probabilités de gagner un point, puis simulation de soixante mille parties avec un programme Scratch.

    Voir le sujet

    Grèce · Exercice 4 · 16 points

    Rosace de losanges tracée avec Scratch : angles du losange à compléter et rotation répétée douze fois. Par ailleurs, association programmes et figures.

    Voir le sujet

    Nouvelle-Calédonie · Exercice 6 · 10 points

    Programme Scratch traçant un parallélogramme : figure obtenue et longueur. Ensuite, angle à choisir pour une figure donnée et identification d’un tracé.

    Voir le sujet

    Polynésie (septembre) · Exercice 7 · 14 points

    Deux lutins Scratch exécutant des programmes de calcul : résultats et expression en fonction de \(x\). Enfin, simplification du script et équation d’égalité.

    Voir le sujet

    Session 2018

    Amérique du Nord · Exercice 4 · 14 points

    Scripts Scratch de Simon traçant quatre carrés : longueurs des côtés avec une variable et épaisseur croissante du stylo. Ensuite, choix du dessin obtenu.

    Voir le sujet

    France (septembre) · Exercice 5 · 15 points

    Script Scratch traçant un rectangle : boucle à compléter et position finale du stylo. Puis, image du rectangle par une homothétie de rapport 1 et 3.

    Voir le sujet (repris dans un sujet blanc)

    France · Exercice 6 · 16 points

    Programme Scratch traçant deux carrés : tracé à l’échelle et coordonnées du stylo. Enfin, homothétie de réduction et rapport des aires.

    Voir le sujet

    Pondichéry · Exercice 5 · 20 points

    Fléchette lancée sur une cible circulaire : distance par le théorème de Pythagore et programme Scratch de simulation. De plus, fréquence et probabilité par quotient d’aires.

    Voir le sujet

    Session 2017

    Amérique du Nord · Exercice 5 · 5 points

    Jeu Scratch où un chat doit atteindre une balle : coordonnées dans un repère et lecture d’un script de déplacement. Ensuite, effet à l’arrivée.

    Voir le sujet

    Asie · Exercice 4 · 4 points

    Programme de dessin commandé par trois touches du clavier : dessin impossible à réaliser et effet d’une modification du programme sur un dessin.

    Voir le sujet

    Centres étrangers · Exercice 6 · 9 points

    Programme traçant une rue de maisons : longueur d et plus grand entier n pour tenir dans la fenêtre. En outre, sortie de cheminée par trigonométrie et Thalès.

    Voir le sujet

    France · Exercice 2 · 6 points

    Script Scratch traçant des triangles équilatéraux de tailles croissantes : point de départ et nombre de triangles. Ensuite, longueur des côtés et modification du script.

    Voir le sujet

    France (septembre) · Exercice 3 · 6 points

    Programme Scratch avec une variable longueur : dessin du bloc un tour et orientation du stylo. Puis, figure obtenue et modification du bloc pour une autre figure.

    Voir le sujet

    Polynésie · Exercice 5 · 7 points

    Programme de calcul traduit par \(-4x+5\) : vérification et équation. Enfin, script Scratch et résolution de l’inéquation \(-4x+5<0\).

    Voir le sujet

    Polynésie (septembre) · Exercice 6 · 6 points

    Programme Scratch de calcul : résultats pour 2 et 5. De plus, \(-4\) et nombres de départ donnant 0 par résolution d’une équation.

    Voir le sujet

    Pondichéry · Exercice 3 · 7 points

    Programme de calcul Scratch de Julie : tests avec 5, 7 et nombre de départ retrouvé. Par ailleurs, expression réduite en fonction de x et comparaison avec un second programme.

    Voir le sujet

    Sujet zéro · Exercice 4

    Frise de losanges tracée avec Scratch : choix du bon programme et espace entre deux motifs. Ensuite, instruction à insérer pour modifier la figure.

    Voir le sujet

    Réviser aussi ces thèmes voisins

    Revoir le cours avant de s’entraîner

    Questions fréquentes

    Faut-il savoir utiliser Scratch sur ordinateur pour le brevet ?

    Non, l’épreuve est écrite. Il faut surtout savoir lire et comprendre un script imprimé, repérer les blocs, les boucles et les variables. S’entraîner sur ordinateur aide toutefois beaucoup à comprendre ce que fait chaque instruction.

    Comment savoir de combien le lutin doit tourner ?

    Pour tracer un polygone régulier, le lutin tourne à chaque sommet d’un angle extérieur égal à \(360 : n\) degrés, où \(n\) est le nombre de côtés. Pour un triangle équilatéral, il tourne donc de 120° et non de 60°.

    Un exercice de Scratch tombe-t-il chaque année ?

    Très souvent depuis la réforme, mais la forme varie : exercice complet, question isolée ou programme de calcul présenté en blocs. Il est prudent de s’y préparer sérieusement, car les questions sont en général accessibles avec de la méthode.

    Comment exécuter un script à la main sans se tromper ?

    Faites un tableau avec une colonne par variable et une ligne par passage dans la boucle. Notez les valeurs après chaque instruction. Cette trace écrite permet de vérifier le résultat et peut être présentée comme justification dans la copie.

    Corrigé : Corrigé brevet de maths : Scratch et algorithmique, exercices des annales

    Voter... post

    Télécharger et imprimer ce document en PDF gratuitement :

    Vous avez la possibilité de télécharger puis d'imprimer gratuitement ce document «exercices brevet de maths : Scratch et algorithmique, sujets des annales» au format PDF.


    Pour réviser en 3ème

    Les ressources du même chapitre, à faire juste après cette page.

    Applications Mathovore

    Les applications Mathovore gratuites

    Des applis pour réviser et s’entraîner en maths en jouant, du CP à la Terminale, sur Android et iPhone.

    Découvrir

    Inscription gratuite à Mathovore.  Mathovore c'est 14 122 542 cours et exercices de maths téléchargés en PDF.

    Télécharger les manuels scolaires de maths Mathovore en PDF, du CP à la Terminale