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Icône du jeu Pixels Maths

Pixel art maths : le coloriage magique en ligne

Chaque zone du dessin cache un calcul : trouve la bonne réponse et elle se colore. Case après case, l'image apparaît.

Du CM1 à la 3eGratuitSans inscription
📱 L'application mobile

Un coloriage magique qui fait réviser sans en avoir l'air

Le principe du coloriage magique est connu de tous les écoliers : une consigne par zone, une couleur par résultat. Pixels Maths le transpose en pixel art. La grille est découpée en zones de même couleur, et chacune porte une opération à résoudre. Une réponse juste remplit la zone ; une erreur affiche la correction et propose un nouveau calcul. Au bout de quelques minutes, un animal, un objet ou un personnage se dévoile.

Ce format change tout pour un élève qui bloque devant une fiche d'exercices : il ne voit plus une liste de trente calculs, il voit une image à terminer. La motivation vient du dessin, l'entraînement vient avec.

Comment jouer ?

  1. 1 Choisis ta classe, du CM1 à la 3e : les questions suivent ton programme.
  2. 2 Sélectionne un dessin dans la bibliothèque : animaux, objets, personnages…
  3. 3 Touche une zone : son calcul s'affiche, choisis ou tape ta réponse.
  4. 4 Complète la grille pour révéler l'œuvre et l'ajouter à ta galerie.

Selon la question, on choisit parmi quatre propositions ou on tape le résultat sur le pavé numérique affiché à l'écran, virgule, signe moins et barre de fraction compris. Le bouton plein écran agrandit la grille, pratique aussi au vidéoprojecteur.

Quatorze thèmes répartis du CM1 à la 3e

Les questions sont générées à chaque partie : refaire un dessin ne revient jamais à recopier les mêmes résultats. Voici ce que propose chaque niveau.

ClasseNotions travaillées
CM1Tables de multiplication, additions et soustractions, calcul mental, nombres décimaux, conversions d'unités
CM2Les mêmes, plus les premières fractions et la proportionnalité
6eDécimaux, fractions, priorités opératoires, pourcentages, proportionnalité, conversions
5eNombres relatifs, calcul littéral, fractions, priorités, pourcentages
4ePuissances, équations, théorème de Pythagore, relatifs, fractions
3eÉquations, calcul littéral, puissances, Pythagore, pourcentages, proportionnalité

Le calcul mental accompagne toutes les classes, avec une difficulté qui grimpe d'une année sur l'autre.

Pourquoi ça marche pour progresser

Des répétitions nombreuses, sans lassitude

Un dessin compte des dizaines de zones. C'est autant de calculs qu'une fiche classique, mais l'élève ne les compte pas : il avance vers une récompense visible. Cette pratique espacée et répétée est exactement ce qui installe les automatismes.

Une correction immédiate

À la moindre erreur, la correction s'affiche tout de suite. L'enfant n'attend pas la copie corrigée pour comprendre ; il rectifie dans la seconde, au moment où le raisonnement est encore frais.

Aucune pression

Pas de compte à rebours ni de compte à créer : on joue à son rythme, le temps passé est seulement noté pour se situer. La progression est enregistrée dans le navigateur, on retrouve ses dessins en revenant sur la page depuis le même appareil.

Pour aller plus loin sur Mathovore

Une zone qui résiste ? Reprendre la leçon correspondante permet de revenir au jeu mieux armé.

Cours de maths de CM1 Cours de maths de CM2 Leçons de 6e Leçons de 5e Leçons de 4e Leçons de 3e Les nombres décimaux Découvrir les fractions Les priorités opératoires Calculer avec les relatifs Calcul littéral et distributivité Les puissances de 10 Résoudre une équation Le théorème de Pythagore Proportionnalité et pourcentages S'entraîner au calcul mental Les QCM par chapitre Les escape games de maths

Pixels Maths sur téléphone et tablette

Application Pixels Maths

Le jeu existe aussi en application pour Android et iPhone : mêmes dessins, rappels quotidiens et progression retrouvée d'un appareil à l'autre.

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Questions fréquentes

Faut-il créer un compte pour jouer ?

Non. La version en ligne se lance directement, sans inscription, sans pseudo et sans adresse e-mail. La progression est gardée dans le navigateur de l'ordinateur ou de la tablette.

À partir de quel âge peut-on jouer ?

Dès le CM1, vers 9 ans. Le jeu va jusqu'à la 3e : on choisit sa classe et les calculs s'adaptent.

Que se passe-t-il en cas de mauvaise réponse ?

La zone ne se colore pas et la correction s'affiche, avec un bouton pour obtenir un nouveau calcul sur la même zone.

Peut-on l'utiliser en classe ?

Oui. Le jeu fonctionne sur les ordinateurs et tablettes de l'établissement, sans compte à créer. Le bouton plein écran le rend lisible au vidéoprojecteur.

Existe-t-il une version pour téléphone ?

Oui, Pixels Maths existe en application pour Android et iPhone, avec les mêmes dessins et des notifications de rappel.

Le son peut-il être coupé ?

Oui, une icône de haut-parleur coupe et remet les sons à tout moment.