Scratch : exercices de maths en 4ème corrigés en PDF.

 Scratch avec des exercices de programmation en 4ème corrigés. Les élèves apprendront à créer des algorithme et utiliser le logiciel scratch en manipulant les différents blocs, en effectuant des boucles et en créant des variables. Ces exercices peuvent être effectués par tous les élèves du cycle 4.

Exercice 1

Qu’annonce le lutin à la fin du programme ?

scratch-ex1

Exercice 2

Quelle est la valeur de la variable nombre à l’issue de ces deux programmes ?

scratch-ex2

Exercice 3

Quel tracé obtient-on avec ce programme?

Quelle est l’abscisse du lutin ball une fois le programme exécuté?

scratch-ex3

Exercice 4

Que dit le chat à la fin du programme ?

scratch-ex4

Exercice 5

On a lancé le programme et on a saisi 13 et 8.

Quelles ont été les réponses du lutin?

scratch-ex5

Exercice 6

Que dit le chat à la fin du programme?

scratch-ex6

Exercice 7

L’utilisateur a saisi les valeurs 15 et 9.

Quelles sont les valeurs des variables a et b à l’issue de chacun de ces deux programmes ?

scratch-ex7

Exercice 8

Si le papillon touche la chauve-souris alors la partie est perdue!

Mais le programme ne fonctionne pas. Pourquoi?

scratch-ex8

Exercice 9

Quelle instruction permet de calculer 3 + 4×5 – 2 ?

scratch-ex9

Exercice 10

Est-il possible que le chat annonce 750 ?

Quel est le nombre maximum que l’on peut obtenir ?

scratch-ex10

Corrigé des exercices de maths.

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Scratch : exercices de programmation en 5ème corrigés en PDF.

Des exercices avec Scratch afin de travailler la partie algorithme et programmation pour les élèves de 5ème.

Assimilation des différentes commandes et briques et compréhension d’algorithmes.

Exercice 1

Où se trouve le chat de scratch

Où se trouve le chat quand on clique sur le bloc?

Je clique sur  drapeau mais le programme ne fonctionne pas. Pourquoi?

Exercice 2 :

Au départ, le chat est situé en x=0 et y= – 50.

le chat de scratch

Que se passera-t-il si on le lance plusieurs fois?

Comment résoudre ce problème?

Exercice 3 :

algorithme

Exercice 4

exercice 4 scratch

Exercice 5

Le quel de ces trois programmes vient d’être exécuté?

exercice scratch exercice-5-2-scratch

Programmes avec scratch

Exercice 6

Le chien doit se rendre chez son amie la grenouille pour son anniversaire.

Mais il doit auparavant récupérer le cadeau tout en évitant le lion.

Lequel de ces trois programmes convient?

exercice-6-1-scratch exercice-6-scratch

Exercice 7

Au lancement du programme, que va faire le lion ?

exercice-7-1-scratch exercice-7-scratch

Exercice 8

Lequel de ces trois programmes vient d’être exécuté ?

exercice-8-1-scratch exercice-8-scratch

Exercice 9

Suite à l’exécution d’un des deux programmes et après avoir proposé le nombre 10, le chat a annoncé 35.

Si on avait exécuté l’autre programme, quel résultat aurait été annoncé?

exercice-10-1-scratch exercice-10-scratch

Exercice 10

le chat est positionné en (0;0) et l’arbre en (70;0).

On lance le programme.

Quelle est la probabilité que le chat atteigne l’arbre ?

Quelle est la probabilité que le chat dépasse l’arbre ?

exercice-11-scratch

Corrigé des exercices de maths.

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Le casse briques réalisé avec Scratch

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