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Corrigé du contrôle de maths 6ème : probabilités et hasard

    Corrigé du contrôle de maths 6ème : probabilités et hasard

    Voici le corrigé du contrôle de maths de 6ème sur le thème : probabilités et hasard.

    Cette correction applique toujours la même méthode : compter les issues possibles, vérifier qu’elles ont toutes la même chance, compter les issues favorables, puis écrire la probabilité sous la forme d’une fraction, simplifiée quand c’est possible.

    Tu y verras aussi pourquoi une probabilité est toujours comprise entre 0 et 1, pourquoi la somme des probabilités de toutes les couleurs d’une urne vaut 1, et comment comparer deux fractions pour choisir l’urne la plus avantageuse. Chaque exercice se termine par un barème détaillé pour évaluer ta copie.

    L’énoncé se trouve sur la page contrôle de maths 6ème : probabilités et hasard.

    Barème du contrôle
    Exercice Points
    Exercice 1 : Le vocabulaire du hasard 4 points
    Exercice 2 : Lancer un dé 4 points
    Exercice 3 : L’urne de Nour 4 points
    Exercice 4 : La roue de la kermesse 3 points
    Exercice 5 : Deux urnes pour un jeu 5 points
    Total 20 points

    Exercice 1 : Le vocabulaire du hasard (4 points)

    1. Aucune face ne porte le nombre 7. L’événement est impossible.
    2. Toutes les faces (1, 2, 3, 4, 5, 6) portent un nombre inférieur à 7. L’événement est certain.
    3. Une seule face sur six porte le 6 : une chance sur six, c’est moins d’une chance sur deux. L’événement est peu probable.
    4. Cinq faces sur six (2, 3, 4, 5, 6) conviennent : c’est plus d’une chance sur deux. L’événement est probable.
    5. Un événement impossible a une probabilité égale à 0, un événement certain une probabilité égale à 1, et un événement qui a une chance sur deux une probabilité égale à \(\frac{1}{2}\).
    6. Une probabilité est toujours comprise entre 0 (impossible) et 1 (certain). Or \(1{,}5 > 1\). Une probabilité ne peut pas valoir \(1{,}5\) : Inès se trompe.

    Barème : a), b), c), d) 0,5 point chacune ; e) 1 point : 0,5 point pour 0 et 1, 0,5 point pour \(\frac{1}{2}\) ; f) 1 point : 0,5 point pour la propriété « entre 0 et 1 », 0,5 point pour la conclusion.

    Exercice 2 : Lancer un dé (4 points)

    Le dé est équilibré : les six issues 1, 2, 3, 4, 5 et 6 ont la même probabilité. La probabilité d’un événement est donc le nombre d’issues favorables divisé par 6.

    1. Une seule issue est favorable : 4. La probabilité d’obtenir 4 est \(\frac{1}{6}\).
    2. Les issues favorables sont 2, 4 et 6 : il y en a 3.
      \(\frac{3}{6} = \frac{1}{2}\)
      La probabilité d’obtenir un nombre pair est \(\frac{1}{2}\).
    3. Les multiples de 3 entre 1 et 6 sont 3 et 6 : il y a 2 issues favorables.
      \(\frac{2}{6} = \frac{1}{3}\)
      La probabilité d’obtenir un multiple de 3 est \(\frac{1}{3}\).
    4. Les issues favorables sont 1, 2, 3, 4 et 6 : il y en a 5.
      La probabilité de ne pas obtenir 5 est \(\frac{5}{6}\).

    Erreur fréquente : oublier 6 dans les multiples de 3. Un nombre est multiple de lui-même.

    Barème : 1 point par question : 0,5 point pour la liste des issues favorables, 0,5 point pour la fraction (une fraction juste non simplifiée est acceptée pour 0,25 point).

    Exercice 3 : L’urne de Nour (4 points)

    1. \(3 + 5 + 2 = 10\). L’urne contient 10 boules.
    2. Les boules sont identiques au toucher : chacune des 10 boules a la même chance d’être tirée.
      Rouge : 3 boules sur 10, donc la probabilité de tirer une boule rouge est \(\frac{3}{10}\).
      Bleue : \(\frac{5}{10} = \frac{1}{2}\), donc la probabilité de tirer une boule bleue est \(\frac{1}{2}\).
      Verte : \(\frac{2}{10} = \frac{1}{5}\), donc la probabilité de tirer une boule verte est \(\frac{1}{5}\).
    3. \(\frac{3}{10} + \frac{5}{10} + \frac{2}{10} = \frac{10}{10} = 1\)
      La somme vaut 1, car on est certain de tirer une boule rouge, bleue ou verte : il n’y a pas d’autre couleur dans l’urne.
    4. \(\frac{5}{10}\) est la plus grande des trois probabilités. C’est la couleur bleue qui a le plus de chances d’être tirée.
    5. Il y a \(3 + 5 = 8\) boules qui ne sont pas vertes.
      \(\frac{8}{10} = \frac{4}{5}\)
      La probabilité de ne pas tirer une boule verte est \(\frac{4}{5}\).

    Barème : a) 0,5 point ; b) 1,5 point : 0,5 point par probabilité ; c) 1 point : 0,5 point pour le calcul, 0,5 point pour l’explication ; d) 0,5 point ; e) 0,5 point.

    Exercice 4 : La roue de la kermesse (3 points)

    1. Les 8 secteurs sont identiques, donc ils ont tous la même chance d’être désignés. 4 secteurs sur 8 sont jaunes.
      \(\frac{4}{8} = \frac{1}{2}\)
      La probabilité d’obtenir un secteur jaune est \(\frac{1}{2}\).
    2. Un seul secteur sur 8 est noir. La probabilité d’obtenir le secteur noir est \(\frac{1}{8}\).
    3. Les secteurs gagnants sont les 3 violets et le noir : \(3 + 1 = 4\) secteurs sur 8.
      \(\frac{4}{8} = \frac{1}{2}\)
      La probabilité de perdre est aussi \(\frac{4}{8} = \frac{1}{2}\) (les 4 secteurs jaunes).
      Non : Arthur a autant de chances de gagner que de perdre.

    Barème : a) 1 point ; b) 1 point ; c) 1 point : 0,5 point pour la probabilité de gagner, 0,5 point pour la conclusion justifiée.

    Exercice 5 : Deux urnes pour un jeu (5 points)

    1. L’urne A contient \(3 + 2 = 5\) boules, dont 3 rouges.
      La probabilité de gagner avec l’urne A est \(\frac{3}{5}\).
    2. L’urne B contient \(7 + 3 = 10\) boules, dont 7 rouges.
      La probabilité de gagner avec l’urne B est \(\frac{7}{10}\).
    3. On écrit la probabilité de l’urne A avec le dénominateur 10 :
      \(\frac{3}{5} = \frac{3 \times 2}{5 \times 2} = \frac{6}{10}\)
      Or \(\frac{6}{10} < \frac{7}{10}\).
      Il faut choisir l’urne B pour avoir le plus de chances de gagner.
    4. Exemple : une urne C contenant 8 boules rouges et 12 boules noires, soit 20 boules. Elle contient plus de boules rouges que l’urne B (8 contre 7).
      Probabilité de gagner avec l’urne C : \(\frac{8}{20}\).
      Avec le même dénominateur, la probabilité de l’urne B est \(\frac{7}{10} = \frac{14}{20}\), et \(\frac{8}{20} < \frac{14}{20}\).
      Avec l’urne C, on a moins de chances de gagner qu’avec l’urne B : Tom a tort, car ce qui compte est la proportion de boules rouges parmi toutes les boules, pas seulement leur nombre.

    Barème : a) 1 point ; b) 1 point ; c) 1,5 point : 1 point pour \(\frac{6}{10}\) et la comparaison, 0,5 point pour la conclusion ; d) 1,5 point : 0,5 point pour une urne C qui convient, 0,5 point pour sa probabilité, 0,5 point pour la comparaison justifiée. Toute urne C correcte est acceptée (par exemple 8 rouges et 8 noires, ou 10 rouges et 10 noires).

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    Après le corrigé du contrôle : probabilités et hasard

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