Exercice 1
Associer chaque programme à la sortie correspondante.
Exercice 2
Ce code figure sur le lutin arrow .
Que fait ce lutin lorsque le programme est exécuté ?
Exercice 3
Que fait ce programme ?
Exercice 4
On a éxécuté ce programme et on a saisi le nombre 45.
Quel est le contenu de ma liste à la fin de l’éxécution ?
Exercice 5
Comment compléter ce programme afin de pouvoir ajouter le nombre saisi à la liste seulement
dans le cas où le nombre n’y figure pas encore ?
Exercice 6
Quel code faut-il ajouter sur les deux lutins afin que le lutin Bear1 dise bonjour au chat
une fois ce dernier près de lui ?
Exercice 7
On clique sur le chat.
Au bout de combien de secondes exactement le chat dira-t-il bonjour ?
Exercice 8
La scène comporte un lutin Ball.
est-il possible de gagner à ce jeu?Pourquoi?
Exercice 9
Que fait ce programme ?
On a saisi 12 puis 15.Le chat annonce NAN! Pourquoi ?
Comment améliorer le programme ?
Exercice 10
Que se passe-t-il si on clique une seule fois sur le ballon ?
Que se passe-t-il si on clique plusieurs fois rapidement sur le ballon ?
Corrigé de ces exercices sur scratch
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