Scratch : exercices de maths en 3ème corrigés en PDF.

Scratch 3eme

Les mathématiques sont considérées comme la matière où les élèves rencontrent le plus de difficultés. Mathovore vous permet de travailler sur scratch : exercices de maths en 3ème corrigés en pdf. et réviser en ligne par le biais de milliers de ressources rédigées par une équipe d'enseignants volontaires de l'éducation nationale. Vous développerez vos connaissances autant dans le domaine de l'algébre qu'en géométrie. Les mêmes ressources que vous trouverez dans votre manuel scolaire avec des cours complets conformes aux programmes officiels de l'éducation nationale et des exercices corrigés poortant sur chaque chapitre du programme de votre niveau. Chaque document dispose, en bas de page, d'un lien vous permettant de l'exporter au format PDF. Oubliez les cours particuliers qui peuvent être très cher sur une année scolaire. Nos resssources, cours et exercices corrigés sur scratch : exercices de maths en 3ème corrigés en pdf. vous permettent de vous exercer en ligne afin de combler vos lacunes en maths et d'envisager une constante progression tout au long de l'année scolaire en développant de nouvelles compétences et en comblant les différentes lacunes que vous rencontrez sur les scratch . De nombreuses ressources en ligne pour les élèves de primaire (CE2, CM1 et CM1), du collège (6ème, 5ème, 4ème et 3ème) et du lycée (2de, 1ère et terminale) ainsi que de nombreux sujets du brevet des collèges et du baccalauréat afin de vous préparer dans les meileurs conditions pour ces diplômes. Les membres du site ont accès gratuitement aux différents corrigés afin de pouvoir relever les différents erreurs commises sur scratch : exercices de maths en 3ème corrigés en pdf. et d'assimiler les différentes notions comme les définitions, les propriétés et les théorèmes.

Scratch en troisième (3ème) au cycle 4 avec de nombreux exercices de programmation et d’algorithme. Les élèves peuvent s’exercer en ligne en manipulant les différents blocs du logiciel scratch mais également en effectuant des boucles, en créant des variables. Ces exercices peuvent être traités au niveau cycle 4 en collège.

Exercice 1

Associer chaque programme à la sortie correspondante.ex1-scratch

Exercice 2

Ce code figure sur le lutin arrow arrow.

Que fait ce lutin lorsque le programme est exécuté ?

ex2-scratch

Exercice 3

Que fait ce programme ?

ex3-scratch

Exercice 4

On a éxécuté ce programme et on a saisi le nombre 45.

Quel est le contenu de ma liste à la fin de l’éxécution ?

ex4-scratch

Exercice 5

Comment compléter ce programme afin de pouvoir ajouter le nombre saisi à la liste seulement

dans le cas où le nombre n’y figure pas encore ?

ex5-scratch

Exercice 6

Quel code faut-il ajouter sur les deux lutins afin que le lutin Bear1 dise bonjour au chat

une fois ce dernier près de lui ?

ex6-scratch

Exercice 7

On clique sur le chat.

Au bout de combien de secondes exactement le chat dira-t-il bonjour ?

ex7-scratch

Exercice 8

La scène comporte un lutin Ball.

est-il possible de gagner à ce jeu?Pourquoi?

ex8-scratch

Exercice 9

Que fait ce programme ?

On a saisi 12 puis 15.Le chat annonce NAN! Pourquoi ?

Comment améliorer le programme ?

ex9-scratch

Exercice 10

Que se passe-t-il si on clique une seule fois sur le ballon ?

Que se passe-t-il si on clique plusieurs fois rapidement sur le ballon ?

ex10-scratch

Corrigé de ces exercices sur scratch

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