Simulation : définition
Au programme de 2nde
Définition
Simuler une expérience aléatoire, c'est la reproduire à l'aide de nombres aléatoires fournis par une calculatrice, un tableur ou un programme.
En clair
C'est « faire l'expérience » des milliers de fois sur ordinateur au lieu de la faire pour de vrai.
Ce qu'il faut retenir
- La fonction ALEA (ou random) fournit un nombre aléatoire entre 0 et 1.
- On simule un événement de probabilité $p$ en testant si le nombre tiré est inférieur à $p$.
- Un grand nombre de simulations donne une fréquence proche de la probabilité théorique.
- Deux séries de simulations donnent des résultats différents : c'est la fluctuation d'échantillonnage.
- La simulation permet d'estimer des probabilités difficiles à calculer.
Exemple
Dans un tableur, $=\!\text{ENT}(\text{ALEA}()\times6)+1$ simule le lancer d'un dé à six faces.
À ne pas confondre avec
- Échantillon — la simulation produit des échantillons artificiels.
Réviser cette notion sur Mathovore
Termes liés
Échantillon Loi des grands nombres Fréquence Probabilité Algorithme Tableur Événements incompatibles Intersection d'événements Réunion d'événements Univers
Questions fréquentes sur « simulation »
À quoi sert une simulation ?
À estimer une probabilité par l'expérience, et à observer la fluctuation d'échantillonnage.
