Le principe : un calcul, une couleur
- Chaque zone du dessin contient un calcul à effectuer
- La légende, en bas de la page, associe chaque résultat à une couleur de crayon
- Zone après zone, le dessin apparaît : une erreur se voit tout de suite
- Les corrigés en couleur regroupent les trente dessins à la fin du livre
Chaque page porte, en haut à droite, la notion travaillée. Quand une zone est trop petite pour qu'on y écrive le calcul, elle reçoit une lettre rouge et le calcul est reporté sous le dessin ; les plus petites zones sont déjà coloriées.
Les trente dessins sont tous différents. Au programme : des illustrations au style BD dynamique : manette de jeu, dunk, guerrier viking, platine de DJ, base sur Mars…
Pour qui ?
Pour un élève de 6e qui préfère une page à colorier à une liste d'exercices, et qui a besoin de pratique régulière sur les décimaux et les fractions.
Le sommaire, notion par notion
Les 16 notions de calcul du livre, dans l'ordre de l'année, avec les dessins qui leur sont associés.
| Notion | Coloriages | Pages |
|---|---|---|
| 1Fractions décimales, écriture à virgule | n° 1 Faucon · n° 2 Baskets | p. 4-5 |
| 2× ou ÷ par 10, 100… et × 0,1, 0,01… | n° 3 Mécha · n° 4 Capitaine pirate | p. 6-7 |
| 3Additions et soustractions de décimaux | n° 5 Dragon des montagnes · n° 6 Surfeur | p. 8-9 |
| 4Produit de deux nombres décimaux | n° 7 Skateur · n° 8 Phare dans la tempête | p. 10-11 |
| 5Division décimale par un entier < 10 | n° 9 Moto trial · n° 10 Chevalier noir | p. 12-13 |
| 6Division euclidienne par un nombre < 100 | n° 11 Ville du futur · n° 12 Manette de jeu | p. 14-15 |
| 7Fraction quotient : égalités à trou | n° 13 Guerrier viking · n° 14 Retourné acrobatique | p. 16-17 |
| 8Fraction d'un nombre | n° 15 Drone de course · n° 16 Éruption | p. 18-19 |
| 9Égalités de fractions | n° 17 Sphinx · n° 18 Dunk | p. 20-21 |
| 10Additions et soustractions de fractions | n° 19 Casque audio · n° 20 Trou noir | p. 22-23 |
| 11Pourcentages | n° 21 Batterie · n° 22 Grand requin blanc | p. 24-25 |
| 12Conversions de longueurs et d'aires | n° 23 Cerf · n° 24 Base sur Mars | p. 26-27 |
| 13Formules de périmètre et d'aire | n° 25 Tigre en chasse · n° 26 Ninja | p. 28-29 |
| 14Durées : heures décimales et minutes | n° 27 Temple maya · n° 28 Concert rock | p. 30-31 |
| 15Angles : angle plat et triangle | n° 29 Platine de DJ | p. 32 |
| 16Proportionnalité : quatrième nombre | n° 30 Minotaure | p. 33 |
Les autres livres de 6e
Même classeCours de mathématiques 6eLa leçon à relire quand un calcul résiste.
Même classeExercices corrigés de mathématiques 6eDes énoncés classiques, chacun avec sa solution.
Même classeContrôles corrigés de mathématiques 6eVingt-cinq devoirs pour se mettre en condition.
Questions des familles
Faut-il une calculatrice ?
Non. Les calculs se font de tête ou sur un brouillon, comme en classe de 6e.
Quelles couleurs prévoir ?
Une boîte ordinaire de crayons ou de feutres suffit : les légendes utilisent des couleurs courantes (rouge, orange, jaune, beige, vert clair, vert foncé, bleu clair, bleu foncé, violet, rose, marron, gris).
Que faire si une zone est trop petite pour son calcul ?
Elle porte une lettre rouge et le calcul correspondant est écrit juste sous le dessin. Les toutes petites zones sont déjà coloriées : il n'y a rien à y faire.
Comment vérifier un coloriage terminé ?
Les huit dernières pages du livre, de la page 34 à la page 41, montrent les trente dessins coloriés, quatre par page : il suffit de comparer.
Les calculs suivent-ils le programme de 6e ?
Oui : ils suivent le programme officiel de mathématiques (BO n° 16 du 17 avril 2025, cycle 3), dans l'ordre de l'année, avec environ deux coloriages par notion.
Comment reçoit-on le livre ?
Il n'y a pas d'envoi postal : après le paiement PayPal, la page de téléchargement s'ouvre aussitôt et le lien arrive aussi par courriel.
Une autre question ? Consultez la foire aux questions de la boutique ou passez par la page Contact de Mathovore.



