Exercice 1Loi de probabilité
On lance un dé équilibré. X = « nombre obtenu ».
- Donner la loi de X.
- Calculer \(E(X)\).
- Calculer \(V(X)\) et \(\sigma(X)\).
Cette page propose 10 exercices de mathématiques en 1ère sur le chapitre variables aléatoires. Les énoncés suivent le programme officiel de première et couvrent les notions essentielles du chapitre, du calcul de base aux problèmes.
On lance un dé équilibré. X = « nombre obtenu ».
On tire une carte dans un jeu de \(32\). On gagne \(10\) € pour un as, \(3\) € pour une figure, on perd \(2\) € sinon. X = gain.
On lance deux dés et X = somme des faces.
X prend les valeurs \(-2, 0, 1, 5\) avec les probabilités \(0{,}1\) ; \(0{,}3\) ; \(0{,}4\) ; \(0{,}2\).
X a pour espérance \(4\) et variance \(9\). Soit \(Y = 3X - 5\).
X prend les valeurs \(1, 2, 3\) avec \(P(X = 1) = a\), \(P(X = 2) = 2a\), \(P(X = 3) = 0{,}4\).
Une grille coûte \(2\) €. On tire un nombre entre \(1\) et \(20\). Le joueur coche un nombre ; s'il gagne, il reçoit \(30\) €.
Une assurance coûte \(120\) € par an. La probabilité de sinistre est \(0{,}05\), et le remboursement moyen est de \(1\,800\) €.
On lance trois fois une pièce équilibrée. X = nombre de piles.
Un joueur lance un dé : s'il obtient \(6\), il gagne \(a\) € ; s'il obtient un nombre pair autre que \(6\), il gagne \(2\) € ; sinon il perd \(3\) €.
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