Sommaire de cette fiche
Vous devez créer un algorithme qui tracera la courbe d’une fonction affine avec scratch.
Vous demandez à l’utilisateur de saisir la valeur de a (coefficient directeur) et de b ( l’ordonnée à l’origine).
Indices : Pensez à utiliser le repère disponible dans la bibliothèque d’arrière-plan de scratch.
Créez trois variables « a », « b » et « pas » qui correspondra à la l’écart entre deux valeurs de x successives que vous choisirez.
Aide : voici quelques briques utilisées pour ce script.
Visionner la vidéo du rendu de ce programme créé avec scratch
Télécharger le programme et la mission en PDF
Mission n°30 : tracer la courbe d’une fonction affine avec scratch.
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