Ejercicio 1
Asocie cada programa con la salida correspondiente.
Ejercicio 2
Este código está en la flecha .
¿Qué hace este sprite cuando se ejecuta el programa?
Ejercicio 3
¿Qué hace este programa?
Ejercicio 4
Se ha ejecutado este programa y se ha introducido el número 45.
¿Cuál es el contenido de mi lista al final de la carrera?
Ejercicio 5
Cómo completar este programa para que el número introducido sólo se pueda añadir a la lista
¿en caso de que el número aún no esté incluido?
Ejercicio 6
Qué código hay que añadir a los dos sprites para que el sprite Oso1 salude al gato
una vez que éste se encuentre cerca de él?
Ejercicio 7
Hacemos clic en el chat.
¿Después de cuántos segundos exactamente dirá hola el gato?
Ejercicio 8
La escena está protagonizada por un duende de las bolas.
¿Es posible ganar en este juego? ¿Por qué?
Ejercicio 9
¿Qué hace este programa?
Entramos en el 12 y luego en el 15. ¡El gato anuncia NAN! ¿Por qué?
¿Cómo puede mejorarse el programa?
Ejercicio 10
¿Qué ocurre si se pulsa una vez sobre el globo?
¿Qué ocurre si haces clic en el globo varias veces rápidamente?
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