Escape Game - Identités remarquables - 3ème
Au cœur de la jungle, un temple oublié garde le Miroir d'Obsidienne. Pour l'atteindre, il faut gravir un escalier de 10 marches… mais chaque marche est une dalle piégée ! 🐆
Itzel, 14 ans, exploratrice intrépide, a découvert le secret des bâtisseurs : chaque dalle cache une identité remarquable à développer ou à factoriser. Une erreur et la dalle s'effondre ! Chaque marche franchie donne une lettre. Avec les 10 lettres, tu formeras le nom du trésor ! 🗿
CALCULATRICE INTERDITE !
CALCULATRICE INTERDITE !
Entre le nom du trésor en 10 lettres pour ouvrir le sanctuaire du temple !
La dalle s'est effondrée sous les pieds d'Itzel... 😢
Révise les identités remarquables et reviens au temple ! 🐆
Le sanctuaire s'ouvre ! 🎉🗿
Le trésor du temple était...
BRAVO ! Tu manies les identités remarquables comme une grande exploratrice ! 🏆
Itzel repart avec le Miroir d'Obsidienne.