🎲 LA KERMESSE DES LUTINS 🎲

Escape Game - Variables aléatoires - 1ère

🎪 LA MISSION

Noé, 16 ans, se promène dans la forêt quand il découvre une kermesse magique tenue par des lutins farceurs. Mais attention : pour repartir, il faut gagner le Grand Jeu en passant par 10 stands ! 🎪

Roues, dés, loteries... Chaque jeu cache une variable aléatoire. Pour ne pas se faire rouler par les lutins, Noé doit calculer des espérances, des variances et des probabilités. Chaque stand réussi donne une lettre. Avec les 10 lettres, tu formeras le mot qui ouvre la sortie ! 🎲

📜 RÈGLES DU JEU

10
Stands
2
Vies
1
Mot secret

🔐 LA SORTIE DE LA KERMESSE

Entre le mot de 10 lettres pour quitter la kermesse des lutins !

💀 ÉCHEC
Game over

Mauvaise réponse, la mission échoue... 😢
Revois ton cours et retente l'aventure ! 🎲

🏆 VICTOIRE ! 🏆
Victoire

Mission accomplie ! 🎉🎲
Le mot secret était...

ESPERANCES

BRAVO ! Aucun lutin ne peut te rouler : tu calcules les espérances comme un pro ! 🏆
Noé repart avec un sac de bonbons magiques.

⭐🏆🎉
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🔇